ایجاد AO با VRayLightMtl و VRayDirt

در اینجا با یک تکنیک سریع و آسان برای ایجاد کانال AO یا Ambient occlusion آشنا میشوید. یکی از مزیت های این تکنیک پیدا کردن مشکل در حجم موضوعات مخصوصا در حفره ها و سطوحی است که جهت نرمالشان برعکس میباشد.

ایجاد کانال AO به کمک ماده ی VRayLightMtl و طرح VRayDirt ، راهی سریع و آسان میباشد. در این روش نیازی به فعال کردن GI و استفاده از دوربین فیزیکال نیست(اگر از دوربین فیزیکال استفاده میکنید، پارامتر exposure را غیرفعال کنید).

پس از وارد کردن مدل به 3dsMax یا پس از اتمام مرحله مدلسازی، از این کانال برای پیدا کردن مشکلات مدل و حجم موضوعات استفاده کنید.

در تصویر زیر مشاهده میکنید که چگونه این مشکلات در این کانال رویت میشوند. این تکنیک زمانی موثر خواهد بود که در پارامتر ماده ی VRayLightMtl گزینه Emit light on back side خاموش باشد تا سطوحی که جهت نرمالشان برعکس میباشد تولید نور نکرده و سیاه شوند.

یونس بنا

تنظیمات متریال

برای کل موضوعات صحنه، یک ماده ی VRayLightMtl در نظر بگیرید، سپس از طرح VRayDirt برای آن استفاده کنید.

یونس بنا

از رنگهای سیاه و سفید در این طرح استفاده کنید. مقدار 200cm برای Radius معمولا نتایج خوبی را منجر میشود ولی شما میتوانید از مقادیر دلخواهتان استفاده کنید.

یونس بنا

 برگرفته از سایت ronenbekerman

http://www.ronenbekerman.com

اطلاعیه

 یونس بنا

 

جدیدترین مطالب

«
»